|
Silent Hill 3
| |
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:51 AM | Сообщение # 16 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Теперь вам надо на третий этаж. Заходите на склад, возьмите батарейку для шокера и два напитка. Выходите и направляйте стопы в комнату для особо буйных клиентов (“Бэлый и савсэм горячий!”). На стене записка, прочитайте ее. Ближайшая к входу дверь вам не нужна, если только вы не хотите познакомиться с еще одной сутулой медсестрой, а вот, дальняя комната у стены — это то, что вам нужно. Там еще одна записка от Стэнли. Выбирайтесь из этого мрачного места (впрочем, вскоре оно покажется вам совсем не мрачным по сравнению с тем, какой больница вскоре предстанет перед вами). Двигайте к двери в крыло пациентов, код для двери вы сфотографировали в подвале. Как и положено, вас в коридоре ждут многочисленные медсестры, желающие завязать с вами знакомство. Вы знаете, что с ними делать. В первой палате вы найдете два напитка и очередное послание от Стэнли. В коридоре подберите мясо, зайдите в седьмую палату, там — последнее письмо от Стэнли. Похоже, это тип встревожен, а его куклу кто-то разломал. Выйдя из комнаты, следуйте в палату номер двенадцать, где вас ждет телефонный разговор с Леонардом, из которого следует, что окончательно сбрендившая Клавдия заперла его где-то на втором этаже и сбежала. Освободим Вилли? Спускайтесь на второй этаж и зайдите в палату без номера — она в самом дальнем конце коридора. Дальше вам придется продвигаться по психоделическому лабиринту — одни двери будут открываться перед вами, а другие — закрываться. Рано или поздно вы дойдете до красного круга на стене — он похож на символ сохранения, но при попытке сохраниться Хэзер увидит лишь странное мутное видео с комментариями за кадром по поводу обожженной Алессы. Идите в последнюю дверь и забирайтесь по лестнице наверх. “Привет, Валтиэль” — “А, это ты, Хэзер, привет...” — “Все крутишь свой вентиль?” — “Да, вот, кручу...” За дверью вас ждет больница в своей кошмарной инкарнации. Таких стен с живыми пятнами крови вы не видели еще никогда!
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:51 AM | Сообщение # 17 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Кошмарная больница Ориентироваться теперь без карты трудно. Вы находитесь на третьем этаже рядом с лестницей. Зайдите в третью палату, возьмите патроны, полюбуйтесь на руку в окне. В четвертой смотровой комнате висит тело, кровь капает в ведерко, которое уже наполнилось. Зайдите в комнату досуга (большая, на юго-востоке), аккуратно вдоль стенки пройдите до другой двери и выходите в коридор — там три глота. Если хотите, можете зайти на склад, где вас начнут пугать по-настоящему! Это баг: заходить в эту комнату с зеркалом обладателям видеокарт Radeon не рекомендуется из-за глюка, который может обрушить игру и завесить компьютер. В лифте появились новые кнопки — с индексом “В”. Спускайтесь на “В3” — вы окажетесь в комнате с трупами на каталках и с печью крематория. Впереди — еще одна головоломка, на этот раз чуть сложнее. Посмотрите на дверцу печи — вы увидите картинку, которая разлинована на клетки. В некоторых клетках находятся римские цифры — от единицы до четверки. Эти клетки — схема комнаты. Римские цифры — каталки на них. Используя эту схему, найдите в комнате соответствующие каталки, сначала ту, что под номером “I”, затем ту, что под “II” и т.д. до четвертого номера — и запишите написанные на самих каталках арабские цифры в указанном порядке. Эти четыре цифры и есть ключ к замку. Можно не срисовывать схему комнаты с дверцы печи, если у вас хорошая пространственная память. В печи Хэзер найдет ключ. Езжайте на второй этаж, заходите в мужскую раздевалку — в шкафчике звонит телефон-автомат. Кто-то нездоровым голосом поздравляет по телефону Хэзер с тридцать первым днем рожденья — это не Стэнли, и даже не Леонард. Неизвестный тип любезно сообщит нам, что новое имя нашего влюбленного Стэнли теперь — “номер семь”. Нетрудно догадаться, что Стэнли — это седьмой труп на каталке у крематория. Жаль парня. Снаружи вас поджидают глоты. В женской раздевалке возьмите из корзины пластиковый пакетик. Если вы пройдете вглубь комнаты, то в шкафчике обнаружите странное бьющееся о прутья решетки существо. Оно не опасно, но подходить близко к нему Хэзер не хочет. Налюбовавшись на бесплодные попытки существа вырваться наружу, выходите из комнаты и поднимайтесь на лифте на третий этаж. Откройте дверь в крыло пациентов и проходите (опять мертвая живность в коридоре — берегитесь!). В комнате с ведром крови возьмите из ведра крови в пакетик. Спускайтесь на первый этаж, там вас ждут две медсестры и глот. Заходите в смотровую комнату, возьмите ампулу и прочитайте информацию на столе. В комнату дневного досуга (большая комната справа внизу) лучше заходить через юго-восточную дверь — ключ вы взяли в печке. Впереди медсестра, но справитесь вы с ней легко. Пройдя между сетками, выходите через другую дверь в крыло пациентов. Прямо перед вами на стене надпись “С первым днем рожденья!” и глот на полу. Но не столь опасен глот, сколь три медсестры, что маячат вдалеке. Где-то рядом с ними бегает еще один глот. В первой палате три медсестры и два напитка — я вас предупредил. В четвертой палате на занавесках точка сохранения, а у стены — странный алтарь. Надпись гласит: “Окропи алтарь кровью из свежего сердца и вознеси молитвы, показывая свою преданность Господу”. На счет молитв не знаю, но у нас тут как раз завалялся пакетик с кровью. Ой! Этой ямы позади, кажется, раньше не было? А внизу нас ждет... угадайте, кто? Леонард!
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:52 AM | Сообщение # 18 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Леонард Внизу Хэзер оказывается по пояс в воде, и начинает беседу с невидимым пока Леонардом. Слово за слово, и он выясняет, что она не член культа и вообще не верит в бога. “Ах, ты хотела обмануть меня? Ты хотела обманом забрать у меня печать? Так я тебя убью!” — кричит разгневанный Леонард и появляется перед Хэзер. Он выглядит как гигантское красное чудовище — сюрприз! Комментарий девушки показателен: “Ой, тут что — совсем не осталось здоровых людей? Впрочем, тебя и за человека-то можно считать с натяжкой”. Она явно начинает адаптироваться в этом кошмарном мире. Бой начинается. Когда Леонард будет показываться из воды, стреляйте в него из пистолета или дробовика. Он будет нырять и снова выныривать. Старайтесь перемещаться по помещению и не попадать на Леонарда — это очень опасно. Когда он нырнет, следите за ним, сохраняя дистанцию. Несколько прямых попаданий из дробовика навеки успокоят это земноводное.
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:52 AM | Сообщение # 19 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Снова Сайлент Хилл Хэзер приходит в себя на жестком полу. “Где Леонард? Наверное, я покончила с ним.” Но что это за симпатичный медальончик валяется под ногами? Хэзер захомячивает талисман себе в карман, не подозревая, что это — печать самого архангела Метатрона (в связи с утерей считать недействительной). Идите на выход из больницы и смотрите сценку в мотеле — Винсент и Клавдия яростно спорят. Похоже, они не сходятся по позициям в ключевых вопросах мировоззрения. Оказавшись на туманных улицах Сайлент Хилла, возвращайтесь рысцой назад. По пути, само собой, избегайте встреч с местной фауной. Возвращайтесь в мотель (комната 106) — там вас встретит не Дуглас, а Винсент. “Дуглас велел передать тебе, что он ждет тебя в храме на другой стороне озера. Что ты так на меня смотришь, ты мне разве не доверяешь?” — “А у нас таки есть выбор?” — “Самый короткий путь к храму — через местный парк развлечений, удачи!” Делать нечего, придется положиться на слова Винсента и направиться в парк развлечений. Он находится дальше по Натан-авеню.
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:53 AM | Сообщение # 20 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Снова парк развлечений Войдя в парк, Хэзер первым делом чувствует, что что-то неладно — снова мигрень и очертания предметов расплываются. Из туманной реальности она вновь попала в кошмарную. Парк выглядит точь-в-точь как во сне. Ой. Идите по старому маршруту (враги будут немного другие). В магазинчике сувениров подберите мясо, аптечку. Выйдите из магазина и зайдите снова — в дальнем углу обрушатся коробки. Подберите ключ от американских горок. Добравшись до горок, не заходите сразу на рельсы, а ключом откройте кабинку и выключите питание. Возьмите два напитка и выходите. Теперь можно идти по рельсам (осторожно, не свалитесь!) Внезапно американские горки включатся самостоятельно, и навстречу Хэзер снова покатятся вагончики. Но, выиграв пару драгоценных секунд, она успеет спрыгнуть с горок. Пока девушка валяется без сознания, разыгралась драматическая сценка между Дугласом и Клавдией. “Нас ждет рай!” — уверяет Клавдия. “Не нужен нам такой рай!” — парирует Дуглас и достает пистолет. “Ты меня убьешь так легко?” — насмешливо интересуется Клавдия. На этом интересном месте Хэзер приходит в себя — она упала на крышу будочки для продажи билетов, это спасло ее от травм. Оказавшись на земле, выходите через коричневую дверь слева, идите по тропинке к “Дому с привидениями”. Перед домом обязательно сохранитесь. Внутри все выглядит как обычный второсортный аттракцион — прихожая и голос ведущего из динамиков: “Добро пожаловать, входите, если не боитесь!” Затем вы попадете в комнату, где было совершено массовое “убийство”. Невидимый ведущий начинает нести какую-то чушь — он явно относится к своим обязанностям с прохладцей. В следующей комнате нас встречает уже настоящий труп, свисающий с потолка, но после больницы нас уже ничем не удивить. Обернитесь и идите через малоприметную дверь позади. Теперь вы попали в комнату со свисающими с потолка пиками. Аккуратно, но быстро идите вперед по проходу и смотрите, чтобы вас не задело опускающимися пиками. Перед следующей дверью приготовьтесь — вас ждут гонки со смертью. За вами двигается красное свечение, оно убьет вас, если догонит. Поэтому бегите по извилистому коридору так быстро, как только сможете (старайтесь не тыкаться без толку в тупики) и проскочите в дверь. Затем — опять гонка. За следующей дверью будет уже выход. Теперь можете отдышаться и сохраниться. Убейте двух ближников, бегите через узкий проход, затем через ворота слева. По пути либо убивайте чудищ, либо пробегайте мимо них, расталкивая особо настырных. Подберите напиток и патроны для дробовика на скамейке. Идите к скамейкам перед сценой, подберите цепь. На сцене возьмите красную туфельку. Возвращайтесь назад, к карусели с ракетами. Прицепите цепь к “неоткрывающейся” калитке, а другой конец замотайте на оси карусели (там, где выступает труба). Включите карусель, не забыв обчистить будочку. Хэзер встретит за калиткой Дугласа, он сидит, прислонившись спиной к ограде — у него сломана нога. Каким образом это произошло, мы так и не узнаем (видимо, у Клавдии были еще в запасе чудища). “Ты ранен! Неужели этот кошмар никогда не закончится?” — “Возможно, закончится, если я убью тебя”, — и Дуглас поднимает пистолет. “Что же, возможно, ты и прав”, — соглашается Хэзер и быстро сваливает от греха подальше. Зайдите в аттракцион “Дом судьбы”, подберите голову куклы со стола и блокнот Дугласа со стула. Заходите в следующий дом, там вас встретят две куклы из папье-маше — Белоснежка и Золушка. Пускать вас дальше они не захотят — дверь просто не откроется. На рельсах лежат фотографии теней кукол — куклам явно чего-то не хватает. Отдайте кукольную голову Белоснежке, а туфельку — Золушке. Теперь куклы довольны и дверь слева откроется. Зайдите в зеленую дверь слева, убейте двоеглава (как уже надоели эти собачки!) Идите направо, пробегите мимо маятника и найдите киоск мороженщика с записками, которые Гарри Мэйсон сделал семнадцать лет назад. Идите налево и проходите через ворота. Возьмите со скамейки аптечку, и заходите на карусель (ее трудно не заметить). Брр! Какая ужасная карусель — все лошади на ней как будто насажены на гигантские крючки. Как только вы окажетесь на карусели, она заработает. Что делать? Обратите внимание — “скачут” все лошади, кроме одной, самой кровавой. Прочитайте надпись на ней — там написано, что вы обретете шанс убежать только со смертью двенадцати. Намек довольно прозрачен — и Хэзер начинает убивать лошадей (лучше всего — катаной или трубой). Они не так уж и беззащитны — спереди у них выходит ядовитый дым, поэтому подходите к ним сбоку и сзади. Со смертью последней лошади карусель остановится, а затем снова разгонится, покрывшись кровавыми пятнами. Все в порядке, так и должно быть — просто появляется сама Алесса, чтобы лично сразиться с вами. Ее грим впечатляет.
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:53 AM | Сообщение # 21 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Алесса Сперва она будет пытаться достать вас ножом. Отбивайте ее наскоки катаной. Когда Алесса побежит от вас прочь, старайтесь не терять ее из виду — на карусели очень сложно ориентироваться. Получив свою дозу повреждений, Алесса упадет и растворится, чтобы прийти снова — с пистолетом. Здесь уже лучше использовать более продвинутое оружие — например пистолет. Если патронов мало, реально забить Алессу и катаной. Бейте ее, когда она лежит — это очень удобно и практично. Растворившись, она придет с трубой. Ого! Но хуже всего будет последняя атака — с пистолетом-пулеметом. Тут уже стоит взять в руки дробовик и отстреливать здоровье Алессы издали. Победив, прочитайте записку на полу: “Знаешь, наверное ты была права — бога вызывать не следует. Я дала тебе убить меня, и теперь мы вместе. С уважением, Алесса”. Спускайтесь с карусели, идите в дверь и через длинный-длинный коридор (по пути можете читать кровавые надписи на стенах).
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:54 AM | Сообщение # 22 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Церковь Клавдия у алтаря впервые выглядит удивленной: “Как ты сюда попала? Тебя подослал этот хитрец Винсент?” В долгом разговоре с элементами шизофрении и раздвоения личности Клавдия узнает, что Алесса против ее плана нового рождения бога. Тем временем, Хэзер чувствует внутри себя, что бог действительно существует, и скоро будет готов родиться. “Все идет по плану”, — комментирует эти схватки Клавдия и удаляется. Возьмите с алтаря карту Таро “Глаз ночи”. Можете посмотреть на картины на стенах. Удовлетворив любопытство, выходите в дверь, куда ушла Клавдия. Возьмите со стены карту церкви (похоже, ее рисовал ребенок). Зайдите в исповедальню у стены, послушайте из соседней кабинки страстную исповедь какой-то женщины с просьбой богу простить ее. Вы можете либо сказать “Я тебя прощаю”, либо промолчать (в конце концов, бог — это отчасти и вы!). Если простите, женщина поблагодарит вас. Если не простите — соответственно, не поблагодарит. Кто была эта женщина — мы так и не узнаем. Но это точно не Клавдия. Выходите через дверь, убейте странно размалеванного ближника. Двигайтесь по карте (не нанесенные на нее области будут появляться на ней одна за другой — их подрисовывает сама Хэзер). Двигайтесь дальше через дверь, убейте двух психораков на развилке и идите в юго-восточную комнату. Возьмите аудиокассету и почитайте книгу, в которой расшифровывается сакральный смысл символа сохранения игры. Выходите из комнаты и идите через северную дверь. В коридоре вы услышите плач и шаги. Обратите внимание — на полу появляются кровавые следы, которые шаг за шагом подходят к прислоненной к стене картине и там заканчиваются. Внимательно посмотрите на картину и сдвиньте ее в сторону — потайная дверь! Туда нам пока не надо — идите дальше по коридору и заходите в северную дверь. Ого, какое большое сохранение — на всю комнату! Можете полюбоваться картинами — одна из них живо напомнит вам Silent Hill 2. Возвращайтесь к картине и пройдите через дверь. Обратите внимание, что между стеной и полом будет ползать Валтиэль — зрелище это любопытное, но бесполезное. В конце коридора пройдите в дверь, идите на юг и на восток. Перед вами — скряб, тот самый легендарный враг, которого сносит один выстрел из дробовика. Может быть, это и вовсе человек в грязном ватнике и в бинтах — уж слишком он легко умирает... Идите через юго-восточную дверь — это библиотека. Почитайте книгу на полке и на столе, возьмите карту Таро “Луна”. Появится Винсент и заведет с Хэзер разговор: “Да, я действительно не люблю свою сестру и хочу, чтобы ты с ней расправилась. Она сумасшедшая, идеалистка, а я слишком ценю свой образ жизни, чтобы рисковать им, ради какого-то непонятного рая земного! Вызов бога — это слишком непредсказуемый процесс... Только не дай ненависти себя захлестнуть, так как это поможет богу внутри тебя родиться”. — “Но эта женщина убила моего отца!” — “А ты тоже хороша: пришла в храм с ружьем и убиваешь всех направо и налево...” — “Но это же чудовища!” — “Погоди-ка, девочка — они что, тебе кажутся чудовищами??” Заметив ужас на лице Хэзер, Винсент поспешно добавляют: “Шучу, шучу!” Винсент отдал нам книгу “Законы запредельного” и ушел, но зерно сомнения посеяно. Ответа на вопрос “На самом ли деле скрябы — это чудовища, или это люди, которые представляются Хэзер в искаженном виде?”, мы так и не получим. И умирают они очень легко...
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:55 AM | Сообщение # 23 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Почитайте книгу и выходите к лифту (см. карту). Спускайтесь на нижний этаж. Идите через северо-восточную дверь в коридор, заходите в морг. Трупов здесь очень много — хорошо, что мы по эту сторону экрана не чувствуем запаха. Возьмите с тела карту Таро “Повешенный”. Идите по коридору в следующую комнату. Выглядит точь-в-точь как комната Гарри, и на диване лежит его дневник, почитайте его. Идите обратно. В коридоре вас ждут два скряба. Снова выходите в главный коридор и идите во вторую дверь с востока. В воздухе летают два маятника, их надо избегать, а вот, бродящего по краю скряба быстрее убить, чем обежать. Быстро пройдите через южную дверь и войдите в крупное помещение, в котором бродят два необычайно сильных цветных ближника. Сражаться с ними необязательно и даже нежелательно. Пробегите мимо них к другой двери. Идите на юг по коридору. Чу! Снова плач и шаги. Кровавые следы на полу упрутся прямо в стену. Можете полюбоваться на Валтиэля с двумя висящими над ним медсестрами в конце коридора (именно этот момент вы видите в заставке игры после напоминания о ее жестокости), а можете подойти к стене, где оканчиваются следы, и открыть потайную дверь. Но заходить в нее еще рано! Идите прямо и заверните в комнату направо. Она напомнит о самом первом Silent Hill тем, кому довелось играть в эту игру — это та самая комната, где Алесса лежала в коме. Простыня еще смята и на ней пятна крови. Возьмите из книжки карту Таро “Дурак” и почитайте саму книгу. На выходе вас поджидает психорак, а чуть севернее — еще один. Сделайте с ними что-нибудь или просто пробегите мимо, к той комнате, где обитали два цветных ближника. Если вы убили их, то теперь там будут тусоваться уже три цветных ближника. Выходите через северную дверь, идите по коридору на запад (обратите внимание на ребячества Валтиэля, который среди огня играется с медсестрой как с куклой). Идите дальше по коридору и заходите в юго-восточную дверь. Снова напоминание о самом первом Silent Hill! Возьмите ключ со стены, посмотрите на детский альбом на кровати, обратите внимание на дверь. Это загадка, но вам пока ее не решить — у вас четыре карты, не хватает одной. На лифте поднимитесь на верхний этаж, идите к коридору, который был изначально нарисован детской рукой на карте, войдите в южную дверь, открыв ее ключом. Идите по коридору, заверните в первую дверь за углом слева. Это класс Алессы из самого первого Silent Hill. Почитайте нацарапанные на парте слова, посмотрите, о чем пишет классный руководитель (на столе). Возвращайтесь в коридор (осторожно — скряб!), идите на восток по коридору, толкнув по пути психорака. Идите в первую комнату на востоке — там вы найдете кассетник, на котором сможете прослушать подобранную ранее кассету. Если вы случайно окажетесь в другой комнате, выходите оттуда быстро — там никого нет, кроме четырех злых скрябов. На кассете вы услышите очень интересные вещи о печати Метатрона, которой остановили рождение бога. Тут самое время сказать “Эге!” и все запомнить. Прочтите записку на столе и выходите из комнаты. Войдите в следующую комнату по западной стороне и возьмите карту “Священница”. Теперь пора возвращаться к той самой двери в комнате с бабочками, только перед этим прочитайте дневник Клавдии и посмотрите на открытку. Ба, да это наша лучшая подруга детства, практически сестра! Чтобы открыть дверь, надо правильно разместить в девяти углублениях пять карт. Условия написаны в альбоме на кровати. Решить задачу не так просто, поэтому просто подскажу последовательность (слева направо, сверху вниз): “Глаз ночи”, пусто, “Луна”, “Священница”, пусто, “Дурак”, пусто “Повешенный”, пусто. Теперь вам надо лишь пройти через дверь и пересечь длинный коридор. Похоже, разногласия Винсента и Клавдии достигли пика — они ругаются так, что слышно, наверное, по всей церкви. Внезапно в комнате появляется Хэзер, и обстановка еще более накаляется. Обвинив брата в ереси, Клавдия закалывает его кинжалом. Винсент валяется на полу и явно выведен из строя.
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:56 AM | Сообщение # 24 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Теперь в комнате только Хэзер и Клавдия. Девушка пытается образумить Клавдию: “Ты думаешь, что бог принесет рай? А то, что он уже сделал, разве похоже на обещанный рай?” Клавдия парирует: “А ты думала, рай — это так легко? Сначала надо уничтожить и сжечь все, что есть в мире сейчас. Весь мир насилья мы разрушим до основанья, а затем...” Нет, объяснить что-то этой невменяемой уже ничего нельзя. “Хэзер, не медли, используй печать Метатрона!” — хрипит умирающий Винсент. “У тебя печать Метатрона?” — встревожено спрашивает Клавдия. Хэзер вынимает печать, но что делать с ней — не знает. Жаль, хорошая была попытка. Пока Клавдия добивает беспокойного братца, бог внутри Хэзер начинает напоминать о себе — Хэзер вдруг падает, меняется в лице и хватается за живот. Ее кожа секунда за секундой меняет оттенки и покрывается красными разводами. Комментарии Клавдии радостны: “Прими это, Алесса, и боль пройдет! А хочешь, я тебя стукну — ты станешь фиолетовой!” Наступает краткий период, когда боль отпускает Хэзер, и управление отдается вам. Что вы будете делать в те краткие секунды, пока Хэзер еще владеет собой? Нападете на Клавдию? Бесполезно — тогда вы просто умрете. Возьмете печать Метатрона? И что вы с ней будете делать? Нет, тоже не подходит. И тут вам стоит вспомнить про медальон от отца “на счастье” и странный камушек в нем. Хэзер быстро проглатывает камушек (“Что это ты съела?!!”), и ее тут же выташнивает на пол чем-то мелким, красным и дрожащим, напоминающим мелкий кусочек мяса. Это бог? Это выкидыш бога. Но попытка Хэзер раздавить его ногой не удается — Клавдия отталкивает ее, хватает недоразвитого “бога” в руки и запихивает его себе в рот. Хэзер снова тошнит, а Клавдия покрывается красными разводами — бог явно нашел в ней благодатную почву для созревания. Бог зреет, и Клавдия подходит к длинной щели в полу (опять Фрейд!). Упасть туда она не успевает — изо рта Клавдии высовываются чьи-то руки и мгновенно утаскивают тело девушки вниз. Роды начались! А что делать Хэзер? Не пускать же все на самотек — она прыгает следом.
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
| GAMEOVER | Дата: Четверг, 2006-10-19, 8:57 AM | Сообщение # 25 |
 Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Статус: Offline
| Бог Да, бог не выглядит приятным существом — эта пакость, жертва воспаленного воображения японского художника, вызывает только отвращение. В нем плохо все — и фигура, и цвет кожи, и какая-то какашка, болтающаяся на нитке в его “грудной клетке”, и гигантская синяя голова Алессы. Но аборт сделать еще не поздно. Бой не такой уж и тяжелый, если знать несколько тонкостей. Обратите внимание, что, если вы стоите вне полукруга, бог не может на вас напасть — он вообще не может сдвинуться с места. С безопасного расстояния обстреливайте его из пистолета. Когда он пошлет на вас огонь, быстро убегайте — стоять на месте просто нельзя. Когда бог упадет и начнет грызть останки Клавдии, применяйте более мощное оружие — ружье или пистолет-пулемет. В этом положении бог более уязвим, а в вертикальном положении единственное адекватное оружие — это пистолет. Наконец, бог взвоет и рухнет. Опасность миновала. И первый, кто узнает о победе — это будет Дуглас. “Дура ты, Хэзер, и шутки у тебя дурацкие!” — таковы будут первые слова очнувшегося от тяжелого забытья детектива. А это значит, что вы прошли Silent Hill 3. Поздравляю. А печать Метатрона так и не пригодилась...
Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
|
| |
|
|
|