Суббота, 2026-04-11, 7:00 PM
GAME OVER
Приветствую Вас Прохожий | RSS
Главная | Прохождение квэстов в DIABLO II - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: GAMEOVER, Dero  
Прохождение квэстов в DIABLO II
GAMEOVERДата: Пятница, 2006-10-20, 7:06 PM | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Den of Evil

Это самый первый и, наверное, самый легкий квест. Его цель - убить всех монстров, которые населяют небольшую пещеру, находящуюся около Лагеря Странниц. Героя просит об этом Акара, духовная наставница ордена, а за исполнение её просьбы она дарит дополнительный Skill Point, который можно распределить как угодно.

Sister's Burial Grounds

После нашествия легионов Андариел на монастырь Слепого Глаза, многих его обитательниц захватили в плен и превратили в воинов тьмы, которые, утратив душу человека, не утратили умение воевать. Так случилось и с Blood Raven, которая была одной из предводительниц Странниц, а стала одним из злейших врагов. Задание убить её герою дает Kashya, предводительница лагеря.

Сама Blood Raven не имеет уникальной внешности и, по сути, является боссом стреляющих Corrupted Rogue. Местом своего нового обитания она выбрала кладбище, находящееся недалеко от Cold Plains, где и поднимает зомби. Надо отметить, что именно поднимает их, а не оживляет, как это делают Шаманы, поэтому за появившихся врагов опыт дают на ровне со всеми.

В награду за выполненную просьбу Kashya снабжает героя спутником - одной из её воительниц, а так же герой получает возможность нанимать их.

Cairn Stones

Этот квест куда более длинный, по сравнению с двумя предыдущими, и отличается некоторой оригинальностью. В нем вам надо освободить старого знакомого по Diablo, Декарда Кейна, единственного живого члена ордена Хородрим.

Сначала герою предстоит найти Tree of Inifuss, которое произрастает в Dark Wood'е. Это магическое дерево даст свиток, который следует отнести в лагерь и показать Акаре. После чего она расскажет, что делать дальше.

Следующим пунктом в путешествии станут странные камни на Stony Field. На каждом из них начертан уникальный знак, а с помощью свитка, полученного от Дерева, можно узнать последовательность в которой следует активировать камни. Если все сделано правильно, то, сопровождаемый впечатляющими световыми эффектами, появится красный портал, ведущий прямо в Тристрам.

Тристрам - последняя остановка по пути выполнения этого задания. Портал приводит персонажа в правую верхнюю часть города. По мере продвижения к зданиям вам непременно встретятся как минимум несколько боссов, одним из которых будет кузнец Грисволд из первой части. Как ни прискорбно, но с ним поступили так же, как и с Blood Raven, и его придется убить. В середине города, там, где находится колодец теперь расположились лишь горящие руины, да клетка, которая содержит в себе чудом уцелевшего Кейна. После того, как герой помогает ему выбраться, он ловко открывает портал и уходит в город - квест практически завершен. Осталось только последовать за старым магом.

В награду за свое освобождение Декард Кейн в дальнейшем будет опознавать вещи бесплатно.

The Forgotten Tower

В отличие от большинства других заданий, это персонаж получает не от NPC, а после прочтения тома, находящегося на Stony Field. Сама башня расположилась на уровне Black Marsh и имеет пять уровней подвалов. На нижнем из которых находится главный босс башни, от которого и надо избавить мир, после чего квест считается выполненным. Никаких наград от NPC за него не дают, однако это вполне компенсируется богатствами самой башни.

Sisters of the Slaughter

Последний и самый сложный квест первого акта заключается в том, чтобы убить Андариел и её свиту, которые оккупировали Монастырь, где вы её и найдете. И это сделать не так легко, поскольку она может атаковать на расстоянии ядом, а в упор сильно бить. Ко всему прочему Андариел имеет неплохой запас жизней.

После завершиня задания и расчистки дороги через Восточные Ворота, Warriv, предводитель каравана, доставит вас во второй Акт, а точнее в портовый город Lut Gholein.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Пятница, 2006-10-20, 7:07 PM | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Radaments lair

Первый квест второго акта довольно сильно напоминает своего "коллегу" из первого, так как и здесь надо отчистить некоторое подземелье, создания которого терроризируют честной люд славного портового города. Это задание дает Атама (Atama), а убив главного босса находящегося в самом низу подвалов, Radament'а, вы получите Horadric Scroll, который надо непременно подобрать.

Horadric Staff

Этот квест один из самых длинных в игре - его прохождение будет длиться почти до самого конца второго акта. Для того, чтобы его получить надо принести добытый во время прохождения предыдущего задания Свиток Кейну, единственному живому магу Хорадрима, чтобы он смог расшифровать писания. Целью же станет нахождение двух очень ценных артефактов: Horadric Staff и Horadric Cube. Причем посох распался на две части, которые надо будет добыть по отдельности, а потом соединить с помощью Куба. Полученным посохом можно будет открыть путь в Tal Rasha's Chamber, где и будут разворачиваться главные события второго акта.

Однако в поисках придется обследовать огромную территорию, покрывающую почти все окрестности города.

Tainted Sun

После того, как герой вступить на уровень, носящий название The Lost City солнце внезапно перестанет светить и появится новый квест. После выяснения подробностей у Атамы выяснится, что те, кто удерживает верхний кусок посоха так же мешают проникать свету. Поэтому убив их вы выполняете сразу два задания.

Arcane Santuary

Этот акт можно получить после того, как вы принесёте верхний кусок посоха Кейну. Тогда последний направит вас во Дворец (Palace), который, по выражению его хозяина, находится "в некотором беспорядке". Этот беспорядок заключается в большом количестве монстров со всеми вытекающими последствиями. Так что герою там надо "прибраться", после чего спуститься в Прдвалы Дворца, где можно отыскать вход в Arcane Santuary, загадочное место, где поселились очень опасные противники, которые, сообственно, являются настоящими магами, способными поднимать стены огня и показывать другие, не менее впечатляющий фокусы. Ситуация усугубляется ещё и тем, что само место представляет из себя весящие в пустоте платформы, соединенные тоненькими мостиками или же системами порталов. В таких условиях персонажу очень даже не плохо иметь навыки борьбы на расстоянии, так как поливать огнем и прочими неприятностями вражеские маги предпочитают с соседних платформ и мостков до которых иногда достаточно далеко бежать.

В конце путешествия вы столкнетесь с боссом магов - Summoner'ом, которого надо неприменно уничтожить, так как он охраняет нужный для продолжения пути Том, по прочтению которого вам будет открыта дорога в Каньон Магов, где находится место развязки акта - Tal Rasha tomb. Так же в книге указан символ, которым должна быть отмечена правильная пещера.

The Summoner

Это задание появится у вас когда вы встретитесь с Summoner'ом. Для выполнения его, как и предыдущего квеста, надо лишь уничтожить противника. Таким образом два задания выполняются одновременно после смерти босса.

Tal Rasha's Tomb

Последний квест, протекающий в одноименном месте. Через гробницы придется пробраться к Chamber'у, где убить главного босса и уплыть в Акт III. Кстати, этот босс может стать для многих игроков сюрпризом, поэтому не стоит его разглашать раньше времени.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026