Суббота, 2026-04-11, 2:29 AM
GAME OVER
Приветствую Вас Прохожий | RSS
Главная | Nancy Drew: The Captive Curse - Страница 3 - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: GAMEOVER, Dero  
Nancy Drew: The Captive Curse
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 9:55 PM | Сообщение # 31
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Наша задача заключается в том, чтобы переместить синий прямоугольник в правый нижний угол экрана. Эта область так же освещается синим светом. Все прямоугольники можно передвигать лишь в две противоположные стороны, по направлению их ручки. Соблюдаем нумерацию, указанную выше.

Младший детектив

Первый этап Перемещаем синий прямоугольник на указанную позицию: — Прямоугольник «1» перемещаем до упора вверх — «2» — до упора влево — «3» — до упора влево — «4» — до упора вверх — «5» — до упора вправо Экран перезагружается и начинается второй этап. Второй этап

Перемещаем зеленый прямоугольник на указанную позицию: — «3» — до упора вниз — «4» — до упора влево — «7» — до упора вниз — «9» — до упора влево — «8» — до упора влево — «5» — до упора вверх — «6» — до упора вверх — «4» — до упора вправо — «1» — до упора вниз — «8» — до упора влево — «9» — до упора влево — «7» — до упора вверх — «4» — до упора вправо — «3» — до упора вверх — «2» — до упора вправо Экран перезагружается. Третий этап


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 9:57 PM | Сообщение # 32
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Перемещаем красный прямоугольник на указанную позицию: — «5» — до упора вверх — «4» — до упора вниз — «6» — до упора влево — «5» и «7» — до упора вниз — «8» — до упора влево — «9» — до упора вверх — «5» и «7» — до упора вверх — «12» — до упора вправо — «4» — до упора вниз — «1» — до упора вправо

Старший детектив

Первый этап

Перемещаем синий прямоугольник на указанную позицию: — «1» — на один шаг вправо — «9» — до упора вниз — «10» — до упора влево — «7» — до упора вниз — «8» — один шаг вправо — «9» — до упора вверх — «10» — до упора влево — «6» — до упора вниз — «5» — до упора влево — «2», «3», «4» и «7» — до упора вверх — 1» — до упора влево Второй этап


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 9:58 PM | Сообщение # 33
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Перемещаем зеленый прямоугольник на указанную позицию: — «10» — до упора вправо — «11» — до упора вниз — «9» — до упора влево — «4» — до упора вверх — «2» — до упора вправо — «3» — до упора вверх — «1» — на один шаг вправо — «11» — до упора вниз — «2» — до упора влево — «4» — до упора вниз — «5» — до упора влево — «4» — до упора вверх — «6» и «7» — до упора вверх — «1» — до упора вправо Третий этап

Перемещаем красный прямоугольник на указанную позицию: — «9» — до упора вправо — «2» — до упора вверх — «3» — до упора влево — «4» — до упора вверх — «5» — до упора вниз — «1» — до упора вправо — «11» — до упора вниз — «4» — до упора вниз — «3» — до упора вправо — «10» и «2» — до упора вниз — «9», «8», «7» и «3» — до упора влево — «6» — до упора вверх — «1» — до упора вправо Ворота открыты. Снимаем кусок одежды, который прицепился к воротам.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 9:58 PM | Сообщение # 34
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Внутри замка

Возвращаемся внутрь замка и спешим в обеденную комнату. Беседуем на все темы с Ренатой. Направляемся в холл и подходим к часам в виде замка с колокольнями, внизу которых находится ящик с металлофоном. Щелкаем по ходулям, лежащим на полу, рядом с часами. Интересно, что нам может рассказать об этом Лукас? Общаемся с мальчиком на все темы. Теперь давайте обыщем комнату Карла, но сначала нам ведь нужно от него как-то избавиться. Направляемся в комнату охраны. Садимся на стул и нажимаем цифру «13» на правом мониторе, чтобы проверить, чем в данный момент занимается Карл. Он по-прежнему играется со своими куклами. Повторно смотрим на красный телефон тревоги, в левой части экрана. Нажимаем на кнопку с надписью «Karl» и выходим из приближения. Смотрим на монитор и видим, что Карл покинул свое место. Быстро направляемся в офис Карла и начинаем обыскивать помещение.

Щелкаем по картине с изображением воробья, которая висит на левой стене помещения. Переворачиваем ее и берем маленький ключ. Заглядываем за рабочий стол Карла с левой его стороны. Применяем ключ на верхний выдвижной ящик и осматриваем его содержимое. Берем в руки ежедневник Карла (черная книжка), но видим, что он заперт на кодовый замок с комбинацией из четырех цифр. Читаем письмо, расположенное под ежедневником. Передвигаем пенал с письменными принадлежностями, который находится в нижней части выдвижного ящика. Берем ключ, лежащий на маленьком листике с надписью «Аня». Скорее всего, этот ключ нужно использовать в магазине Ани. Выходим из приближения и берем монету, лежащую под монитором, на столе Карла. Покидаем офис. Следующее место для поисков – магазин сувениров. Прежде, чем начать наши поиски, необходимо избавиться от Ани. Идем в комнату охраны и нажимаем на цифру «6» на втором слева направо мониторе. На мониторе появляется картинка с магазина сувениров, показывающая, что Аня занята своей привычной работой. Осматриваем красный телефон тревоги. Нажимаем на кнопку с надписью «Anja» (Аня) и выходим из приближения. Обращаем внимание, что Аня покидает свое место (смотрим на монитор). Отправляемся в магазин сувениров и заходим за прилавок Ани. Читаем книгу, лежащую на прилавке.

Применяем ключ, найденный в офисе Карла, на верхний выдвижной ящик. Вынимаем из ящика заводной ключ для часов, а также знакомимся с электронными письмами Маркуса, в которых якобы говорится о финансовых трудностях нашего работодателя. Подходим к третьим слева направо часам, рядом с которыми возилась Рената. Помните подсказку, которую мы нашли ранее, используя лист с отверстиями? В ней были написаны два числа: 19 и 21. Возможно, имеется в виду время? Применяем заводной ключ на циферблат часов и ставим время на 7:21.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 9:59 PM | Сообщение # 35
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Открывается потайное отделение, из которого достаем второй ротор. Дешифровка кодового сообщения № 1 (Солнце, Луна, комета) Возвращаемся в комнату охраны и садимся на стул. Щелкаем по металлической крышке в правой части стола. Нажимаем на красный тумблер, с правой стороны от крышки. Перед нами появляется механизм. Не спешим ничего делать, читаем описание механизма, которое находим на бумажном листе, немного выше металлической крышки. Перед нами декодер сообщений. Открываем крышку над клавишами с буквами Q, W, E, R. Помещаем в устройство два ротора из инвентаря и закрываем крышку, чтобы роторы были не видны. Теперь нажимаем на золотую табличку с надписью «Krolmeister», которая расположена в правом верхнем углу экрана. Видим увеличенное изображение декодера, а в том же правом верхнем углу появляется записка с кодовым посланием и изображениями Солнца, Луны и кометы. Нам нужны немецкие слова, означающие эти космические объекты. Эти слова, если помните, находятся в статье, над камином в нашей комнате: Солнце – «Sonne», Луна – «Mond» и комета – «Komet». Буквы S, M и K выставляем при помощи роторов на левой верхней панели устройства. Для этого крутим роторы вверх или вниз.

Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 9:59 PM | Сообщение # 36
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Затем с помощью нарисованной клавиатуры вводим кодовое послание, написанное на тайном сообщении. На всякий случай напишу это послание здесь: OEFHQ LDUUNECAYN SXLUG, EQS, GLV, KJH. Берем кусок бумажной страницы с раскодированным посланием. А в послании говорит: «Еженедельник Карла – восемь, два, шесть, один (8261)». Не забываем об этом устройстве, оно нам в будущем еще не раз пригодится. Нам нужно опять обыскать офис Карла. Избавляемся от бургомистра известным нам методом: нажимаем на кнопку «Karl» на красном телефоне тревоги. Направляемся в офис Карла, заглядываем за его стол и отпираем ключом из инвентаря верхний выдвижной ящик. Берем в руки еженедельник Карла и вводим следующий код: 8261.

Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:01 PM | Сообщение # 37
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Открываем еженедельник и применяем словарь на немецкий текст. Перелистываем страницу и слушаем комментарии Нэнси. А комментирует она 5 интересных надписей разных цветов: 1. The Sea Hare (синяя надпись) 2. Rumpelstiltskin (желтая) 3. The Gold Children (красная) 4. Little Snow White (синяя) 5. The Donkey (зеленая) Что больше всего любит Карл? Правильно, свою игру «Рейд». Подходим к шкафу, где в подставках расположены девять игровых карточек. На полке, под этими карточками, находится руководство игры «Рейд». Мы его уже читали ранее. Начинаем его листать и на второй же странице обнаруживаем карточку под названием «The Donkey King». Читаем вторую строку, в которой говорится: «Основан на персонаже братьев Гримм – The Donkey». Какого цвета была надпись, помните? Зеленая. Смотрим на показатель здоровья данной карточки (зеленого цвета) и обнаруживаем цифру 9. Вот Вам и вся разгадка!

Продолжаем в том же духе. Переворачиваем страницу и обращаем внимание на карточку «The Golden Hunter» и надпись на ней: «Основан на персонаже братьев Гримм – The Golden Children». Надпись была красного цвета, поэтому смотрим на показатель силы, а он здесь равен 15. Следующая по порядку карточка в книге – «RS Goldthumb», которая основана на персонаже братьев Гримм «Rumpelstiltskin». Надпись в еженедельнике была желтого цвета, поэтому обращаем внимание на показатель мудрости: 13. Находим следующую карточку – «Bonaparte» (The Sea Hare) Надпись синего цвета. Смотрим на показатель магии: 5. И последняя карточка – «Enchanted Mirror» (Little Show White). Надпись была сделана синим цветом, поэтому записываем показатель магии: 11. Итак, после изучения записи еженедельника мы получили следующую последовательность цифр и чисел: 5 – 13 – 15 – 11 – 9.

Выходим из приближения и подходим к шкафу, немного левее от стола Карла.

Мы уже видели этот шкаф в самом начале игры. Дверцы шкафа открыть можно не пытаться. Щелкаем по активной точке, правее дверцы шкафа и находим клавиатуру.


В начале игры мы так же это уже делали. Изучаем эту клавиатуру вблизи. Мы видим клавиши с цифрами от «0» до «9», клавишу «Reset» и клавишу «Enter». В самом верху расположены пять красных лампочек. Полученную недавно последовательность цифр вводим при помощи всех эти клавиш, отделяя числа, друг от друга, при помощи клавиши «Enter» (не на нашей клавиатуре, а на клавиатуре на экране). Таким образом, нажимаем на следующие клавиши на клавиатуре перед нами: 5, Enter, 13, Enter, 15, Enter, 11, Enter, 9 Enter.

Шкаф открыт, а в нем, как видим, находятся резюме сотрудников замка. Открываем резюме Ани и находим рекомендательное письмо из «Castle Cast». В резюме указано, что у Ани коллежское образование и ранее она уже работала в сфере менеджмента. Нэнси записывает номер телефона этого замка. Изучаем две другие папки. Спешим в нашу комнату, берем трубку стационарного телефона и нажимаем на самый нижний телефон, записанный на листке бумаги (Castle Cast). Попытка получения информации нам, к сожалению, не удалась. Звоним Маркусу. Сообщаем ему о найденных электронных письмах в магазине сувениров, в которых якобы говорится о его финансовых проблемах.

Удивительно, но Маркус утверждает, что он очень богат и не испытывает никаких финансовых проблем. Говорим с ним на все темы и просим помочь с получением информации о «Castle Cast». Повторно звоним в «Castle Cast» и задаем все доступные вопросы. Узнаем подробно об Ане. Дело в том, что девушка доставляла туда только почту, но никак не занималась в сфере менеджмента. Идем в магазин сувениров и беседуем с Аней на все темы. Спешим в комнату охраны и на первом мониторе видим, как Аня покидает территорию замка.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:03 PM | Сообщение # 38
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Внутренний двор замка

Выходим из помещения охраны в холл, а оттуда – на улицу. Все это делаем в попытках преследования Ани. Сделав несколько шагов в сторону ворот замка, нас останавливает телефонный звонок, а точнее предупреждение охранной системы, что на территории замка замечен монстр.

Внутри замка
Возвращаемся в комнату охраны и на мониторе видим монстра. Монстр находится в котельной. Бежим в котельную самым коротким путем, иначе Нэнси откажется туда следовать: выходим из комнаты охраны, из холла направляемся в магазин сувениров, откуда следуем в коридор, ведущий в котельную. Заходим в котельную и делаем шаг вперед. Оборачиваемся и видим, что одно из ведер с песком опрокинуто. Выходим из котельной и поднимаемся по ступенчатой лестнице наверх. Именно туда ведут следы монстра. Столкнувшись с монстром обнаруживаем в Лукаса, надевшего ходули. Мальчик сознается, что он только недавно примерил на себя костюм. А ведь не врет же проказник! Видим, как за окном проходит настоящий монстр. Отправляемся в офис Карла и разговариваем с ним на все темы. Выбираем имя для его героя на новой карточке.

Внутренний двор замка

Выходим во внутренний двор и подходим к колодцу. Прикрепляем фонарь к крюку, к которому мы привязывали ведро. Фонарь начинает опускаться, но внезапно останавливается на какой-то плите, состоящей из шестиугольников.
Щелкаем по этой плите, чтобы спуститься вниз. В отверстие, в центре этой плиты, автоматически попадает шестиугольная пластина с изображениями, найденная в лесу. Наша задача добиться того, чтобы в местах соприкосновения граней шестиугольников, рисунки на них были идентичны. Вот сразу ответ, чтобы Вы поняли, о чем идет речь:


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:05 PM | Сообщение # 39
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Как этого добиться? Во-первых, при уровне сложности «Младший детектив», который мы сейчас и рассматриваем, левый верхний шестиугольник, отмеченный на скриншоте выше, является стационарным (неподвижным). С ним мы ничего поделать не можем, и он выступает в качестве упрощения решения головоломки. На уровне сложности «Старший детектив» неподвижным является шестиугольник в центре изображения. Таким образом, ответы на обоих уровнях сложности одинаковы, но прийти к ним нужно будет различными путями. Зато мы можем вращать и менять местами все остальные шестиугольники. Для того, чтобы вращать любой шестиугольник, наводим курсор мыши на его край так, чтобы он (курсор) принял вид изогнутой стрелки. Щелкаем левой кнопкой мыши и шестиугольник вращается. Шестиугольник можно вращать как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки. Для того, чтобы поменять местами шестиугольник с другим шестиугольником, нужно сначала его захватить, а потом применить на второй шестиугольник. Для этого наводим курсор мыши на центр первого шестиугольника и он (курсор) принимает вид «ладони». Дальше, думаю, все понятно. Итак, нумеруем позиции, которые занимают шестиугольники (подчеркну – позиции, а не шестиугольники) так, как показано на скриншоте:

Младший детектив

Проделываем следующие действия: 1. Меняем местами «1» и «5» 2. Вращаем «1» 3 раза по часовой стрелке 3. Меняем местами «4» и «2» 4. Вращаем «2» один раз по часовой стрелке 5. Меняем местами «5» и «6» 6. Вращаем «3» 2 раза против часовой стрелки 7. Вращаем «5» два раза по часовой стрелке 8. Вращаем «6» один раз по часовой стрелке 9. Вращаем «4» три раза по часовой стрелке

Старший детектив


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:06 PM | Сообщение # 40
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Проделываем следующие действия: 1. Меняем местами «1» и «6» 2. Вращаем «6» два раза по часовой стрелке 3. Меняем местами «1» и «5» 4. Вращаем «1» три раза по часовой стрелке 5. Меняем местами «2» и «4» 6. Крутим «2» один раз против часовой стрелки 7. Крутим «3» два раза против часовой стрелки 8. Крутим «4» три раза по часовой стрелке 9. Крутим «5» два раза по часовой стрелке Напомню, что ответ получаем такой де, как и в случае «Младшего детектива»:

Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:06 PM | Сообщение # 41
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Подземные коридоры

Сразу же предлагаю Вашему вниманию карту подземелья. Эту карту мы найдем в подземелье немного позже: Спускаемся в подземные коридоры и идем вперед до голубой стены, внизу которой разбросаны доски. Поворачиваем налево и идем до упора вперед. Среди газет в дальнем углу коридора находим монету. Читаем газету под названием «Castle Cryer», лежащую в правом нижнем углу экрана. Обращаем внимание на табличку в левом нижнем углу страницы. Здесь переведены некоторые слова на немецкий язык. Запоминаем следующие слова: Knight (Рыцарь) – Ritter Dragon (Дракон) – Drache Unicorn (Единорог) – Einhorm Castle (Замок) – Burg Кладем газету на место и читаем другую газету, которая находится в кипе газет, в левой части экрана.

В правом нижнем углу страницы находится перевод других слов. Запоминаем следующие слова: Mouse (Мышь) – Maus Bat (Летучая мышь) – Fledermaus Разворачиваемся на 90 градусов и идем вперед, пока не упремся о синюю стену, на которой висит череп животного. Здесь можно пойти либо налево, либо направо. Поворачиваем налево и идем по коридору до тех пор, пока не увидим в левой его части груду из трех больших и трех маленьких камней. На камнях находим еще одну вырванную страницу (№ 11) с двумя буквами – «M» и «E». На изображении этой страницы мы видим лагерь, который был нами найден в лесу. Кладем страницу в инвентарь и продолжаем двигаться по коридору вперед. Сделав четыре шага, на стене, с правой от нас стороны, замечаем металлическую панель. Осматриваем ее и видим, что на ней размещены две замочные скважины, т. е. нам необходимо раздобыть сразу два ключа. Не волнуйтесь, искать их нам не надо. Ключ от выдвижного ящика в офисе Карла применяем на левую замочную скважина, а ключ от выдвижного ящика в магазине сувениров — на правую замочную скважину. Достаем пасхальное яйцо. Это – одна из наград игры.

Идем вперед, пока на стене с левой стороны не увидим щит. Проходим мимо щита и делаем еще два шага вперед. Смотрим налево и видим ступенчатую лестницу. Подниматься по ней нам пока еще рановато, поскольку мы тем самым покинем темницу. Поскольку для того, чтобы увидеть эту лестницу, мы поворачивались налево, то сейчас поворачиваемся один раз направо. Делаем два шага вперед и обращаем внимание на груду из пяти камней, упирающихся о левую стену коридора. Отсюда можно пойти вперед, либо направо. Сворачиваем направо, поскольку если пойти вперед, то окажемся в тупике. Итак, после поворота направо делаем шаг вперед и смотрим в левую сторону. Впереди стена, а под нею валяется несколько досок. Подходим к стене и осматриваем доски. Берем красный шарф с изображениями слонов. Разворачиваемся на 180 градусов, делаем шаг вперед, и сворачиваем налево. Шагаем вперед на четыре экрана и впереди видим еще одну груду камней. Сейчас можно сделать шаг вперед, а можно – повернуть направо. Поворачиваем направо и обращаем внимание на красную коробку, прикрепленную к левой стене коридора.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:06 PM | Сообщение # 42
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Подходим к этой коробке и достаем из нее кодовое послание, на котором изображены следующие объекты: летучая мышь, замок и рыцарь. Поворачиваемся налево, делаем шаг вперед и смотрим направо. Мы возвратились назад в коридор с грудой камней в углу, которые мы только что видели. Идем на две локации вперед и видим на правой стене цепи.
Делаем шаг вперед, чтобы встать с левой стороны от цепей. Отсюда можно пойти либо вперед, либо свернуть налево. Сначала поворачиваем налево и видим перед собой изображение дерева (на стене). Смотрим налево и обращаем внимание на бочку, стоящую около стены. Подходим к этой бочке и открываем ее с помощью рычага (prybar), который мы нашли в котельной. Внутри бочки находим кусок ткани. Такой же клочок ткани мы обнаружили на воротах, преграждающих въезд на территорию замка. Значит, здесь начинается «маскарад», но самый главный вопрос по-прежнему не решен: кто является главным действующим лицом маскарада? Выходим из приближения и подбираем монету в правой нижней части стены, рядом с грибом. Разворачиваемся и движемся вперед до тех пор, пока перед нами не будет белая дверь с красной ручкой. Открываем дверь и выходим в лес.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:08 PM | Сообщение # 43
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Лес

Отсюда движемся налево, затем – направо и – еще раз направо. Впереди виден знакомый нам лагерь с палаткой. Подходим к огромному валуну, стоящему рядом с палаткой, и слушаем комментарии Нэнси. Смотрим на землю у подножия этого валуна.
Наша задача найти доказательства, что здесь спряталась пропавшая девушка. Применяем небольшую лопату из инвентаря на разные части земли и тем самым выкапываем ямы. В одной из ямок находим амулет дочери барона.
Теперь нам нужно возвратиться к белой двери, ведущей в подземные коридоры. Оборачиваемся и идем так: налево, налево, налево, вперед. Открываем дверь и заходим внутрь.

Подземные коридоры

Идем вперед до тех пор, пока с правой стороны не будет изображение дерева. Поворачиваем налево и подходим к цепям, висящим на стене. Сворачиваем налево и идем вперед до тех пор, пока на правой стене не увидим красную коробку, в которой мы нашли второе закодированное послание. Подходим к коробке так, чтобы она была расположена с правой от нас стороны, и поворачиваем налево. Идем вперед до тех пор, пока не окажемся перед альковом, в котором находится большой круглый камень.
Осматриваем этот камень и находим под ним карту. Выходим из приближения и поворачиваем налево. Идем вперед до тех пор, пока не увидим впереди ступенчатую лестницу. Обращаем внимание на красную стрелку, указывающую вверх, которая изображена на правой стене. Поднимаемся по лестнице и через камин попадаем в нашу комнату.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:08 PM | Сообщение # 44
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Внутри замка

Направляемся в комнату охраны, чтобы разгадать второе секретное послание. Дешифровка кодового сообщения (летучая мышь, замок, рыцарь) Открываем металлическую крышку, в правой части стола. Щелкаем по табличке «Krolmeister», чтобы увеличить панель декодера. В правом верхнем углу экрана находится найденное в подземелье послание. Вспоминаем перевод слов, который мы нашли в газете в подземных коридорах: летучая мышь – «Fledermaus», замок – «Burg» и рыцарь – «Ritter». Буквы F, B и R настраиваем в окошках, рядом с тремя роторами. При помощи клавиатуры на экране вводим последовательность букв на листе, в правом верхнем углу экрана: PMZ KQGXWJNWD HVZFOQIO FN HVBE DCZ. В результате получаем следующее сообщение: «The Freiherr’s daughter is step one» (Дочь барона – первый шаг). Берем с собой ленту с переводом. Теперь необходимо найти что-то, что связано с дочерью барона. Идем к портрету, расположенному в конце балкона, ведущего в нашу комнату. Смотрим на него, и Нэнси замечает, что на ней такой же амулет, как и у нас. Имеется в виду амулет, найденный нами в лесу. Обязательно переводим табличку, с правой стороны от портрета, если не делали этого ранее. Идем в магазин сувениров. Осматриваем открытки, расположенные с левой стороны от маленького домика с закусками. В нем мы покупали пирог для Ренаты. Берем в руки открытку, на которой изображена дочь барона, и видим на ней точно такой же амулет.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
GAMEOVERДата: Четверг, 2011-08-04, 10:09 PM | Сообщение # 45
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Покупаем открытку! Беседуем с Аней на все темы. Открываем инвентарь и изучаем купленную открытку с изображением дочери барона. Снимаем ценник с правого нижнего угла открытки и находим две буквы – «E» и «N». Для того, чтобы убедить Карла в существовании реального монстра, необходимо его (монстра) сфотографировать. Открываем инвентарь и щелкаем по карте, найденной в сумке Ренаты. Слушаем комментарии Нэнси. Обращаем внимание на символ на карте, которым обозначются те места, где Рената видела монстра — зеленый кружочек, внутри которого изображен черным цветом монстр. Можете пройтись самостоятельно по всем местам, а можете последовать дальнейшей инструкции. Давайте по пути в лес, где мы сможем сфотографировать монстра, опробуем найденный амулет. Направляемся в котельную. Перемещаем огнеупорный щит с прозрачным стеклом так, чтобы он закрывал нас от жара печи. Открываем дверь и применяем ножницы на красный рычаг. В общем, осуществляем действия, которые мы делали ранее для того, чтобы попасть в подземелье.

Подземелье

Идем в тайный проход и оказываемся в подземелье. Шагаем вперед до тех пор, пока не упремся в знакомую нам стену с круглой плитой. Применяем найденный амулет на эту плиту и поворачиваем ее против часовой стрелки. Открывается тайный проход в стене. Стоит отметить, что если повернуть плиту с ожерельем по часовой стрелке, то откроется люк, расположенный на полу. Но в него Нэнси лезть сначала откажется, но, если Вы все-таки еще раз прикажете ей это сделать, то она свалится в люк, и игра будет завершена. В общем, люк нам открывать пока рановато, поэтому, повторюсь, поворачиваем плиту с амулетом против часовой стрелки.

Подземные коридоры

Идем в этот проход. Шагаем вперед и поворачиваем налево. Направляемся вперед до тех пор, пока у левой стены не увидим груду камней. Сворачиваем направо и бежим по коридору вперед. Останавливаемся в том месте, где на правой стене будут видны цепи. Подходим к цепям и поворачиваем налево. Впереди видим изображение дерева. От дерева идем в правую сторону и выходим в лес.


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026