Суббота, 2026-04-11, 7:46 PM
GAME OVER
Приветствую Вас Прохожий | RSS
Главная | Петька и Вассилий Иванович 2: Судный день - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: GAMEOVER, Dero  
Петька и Вассилий Иванович 2: Судный день
GAMEOVERДата: Воскресенье, 2007-10-07, 11:40 AM | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 335
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Прохождение игры Петька и Василий Иванович 2: Судный день
Итак, сначала определим - чего делать-то будем? Вот Василий Иванович Чапаев советует в колодец спуститься. Ну, значит, в колодец. Однако, фиг вам колодец. Конец там, понимаешь, у веревки короткий.
Идем Петькой влево, мимо дома Петьки и Василь Ивановича прямо к бане. Рядом с баней посмотрим на Палку. Берем ее с собой. Палка оказалась в походном Чемодане : сюда теперь будут все предметы складываться.
Заглянем в дом Петьки. В комнате с часами используем дверь шкафа. Внутри что-то лежит. Это резиновая подружка. Берем с собой. На полу рядом со шкафом прихватим Горшок с коноплей.
Выходим из дома и идем к колодцу. Открываем Чемодан, берем Палку и используем ее на короткий конец веревки. Спускаемся в колодец. Прямо под ногами берем Доску и кладем ее поперек провала. Идем в проход. Вот оно - то чего делать будем. Нужно шар сдвинуть. Иначе не видать нам победы трудового народа! Вылезайте из этого подземелья.
Идем вправо мимо дома Анки, которой сейчас нет дома. Выходим на поле с сеном и спящими красноармейцами. Далее по дороге в лес. Здесь пикничок. Прихватим с пенька Банку со спиртом. Открываем Чемодан и пытаемся использовать Банку. Получится просто Банка и просто Надпись с формулой спирта.
Идем назад к дому Петьки. Теперь влево, мимо грядки, на пасеку. Здесь Кузьмич к лекции готовится. Идем прочь с пасеки к свалке. Тут пионЭры Самолетик поеряли. Берем с собой. Дальше в лес. Здесь трансформатор. Нужно как-то соединить провода.
Возвращаемся на пасеку. Поговорим с Кузьмичем о молодежной моде. Обменяем Надпись с формулой спирта на зеркальные Очки.
Идем назад мимо грядки и вправо к дому Фурманова. У входа намотан Провод. Берем с собой. Заходим внутрь. Поговорим (клавишка 5 или T) с тов. Фурмановым. Он даст Динамит.
Идем на свалку. Используем Провод на свисающий с дерева обрывок провода. Возвращаемся к колодцу рядом с домом Петьки. Лезем вниз. Прикладываем Динамит к большому шару. Возвращаемся к трансформатору. Переключаемся на ВИЧ. Используем ВИЧ на обрывок провода рядом с трансформатором. Все шар укатили.

Катакомбы
Идем в открытый проход. На радиоактивную кнопку нажимать не надо, а то... С барельефа отломаем Руль с боковыми зеркалами. Идем влево.
Здесь пять столбов с рисунками основных элементов. Похоже на большой переключатель. Ставим Банку со спиртом на столб с элементом воды, Горшок с коноплей - с элементом земли, пионэрский Самолетик - с элементом воздуха. Остались стихии огня и любви.
Идем вправо от радиоактивной кнопки мимо барельефа с мотоциклом. Здесь две статУи, через которые не пройти. Заглянем в Чемодан и используем зеркальные Очки. Получим Сломанные очки. Берем Руль с боковыми зеркалами и применяем его на потолок над лазерной установкой. Теперь используем Сломанные очки непосредственно на лазерную установку. Проход открыт.
Идем вправую сторону. У барельефа с Дюком отламываем Шотган. Идем дальше вправо. Попадаем в комнату типа котельной с какими-то тазиками. Берем большой Чан. Ставим его над дыркой в полу. Используем рычаг на пульте управления и берем Чан с лавой (ВИЧем естественно). Идем назад мимо Дюка без шотгана. В левой стороне будет еще одна непроходимая лазерная установка. Видимо, надо что-то где-то включить. Поэтому уходим отсюда и возвращаемся в комнату со столбами.
Чан с лавой ставим на столб с элементом огня. На центральном столбе привинчена болтами муха. Берем Шотган типа винчестер и используем его на столб с мухой. Теперь Механическую муху берем с собой, а пятый столб свободен. Берем резиновую Подружку и кладем ее на пятый столб. Это отключит вторую лазерную установку. Идем туда.
Мы вышли к машине времени. Используем маленькую красную кнопку и проникаем внутрь. Берем Механическую муху и применяем ее на захват в качестве ключа. Вперед в будущее!

Американское побережье
Зайдем в большой магазин. Рядом со входом стоит автомат по приготовлению кофе. Воспользуемся им, чтобы получить Чашечку кофе. Дважды поговорим с продавцом. Он оказался плохим парнем, а мы - на улице.
Идем влево, в закоулок, где мы материализовались. Поговорим несколько раз с бомжом о его жизни. Ему нужно виски. Рядом с мусорным бачком есть дверь. Идем внутрь. Здесь тетя с познаниями культа Вуду. Вобщем надо ей чего-то от кого-то. Уходим.
Идем вправо. Напротив магазина на набережной торгует родиной пионэр. У него на столике можно обнаружить святое - томик Маркса. Только просто так его не взять. Капитализм, понимаешь. Идем вдоль набережной прямо в дом с антенной на крыше. Это местная кунсткамера. У входа прихватим Электрогитару. Посмотрим экспонаты. Вот книжка Вуду нам бы пригодилась. Но в другой раз. Выходим отсюда. Идем дальше по набережной к деловому центру.
Деловой центр
Вот она, Анка. После возвращения родовой памяти путь к шефу открыт. Над дверью надпись Furmanoff. Заходим к шефу. Пока готовят акции поболтаем с Анкой. Опять идем к Фурманову. Берем Акции и идем на побережье.
Побережье
Зайдем к тетке-вудуистке. Поговорим с ней. Ей нужна книга по магии. Идем в кунсткамеру. Просим книгу у митька. Ему нужно чего-нибудь для обмена. Идем к пионэру. Поговорим с ним, а затем используем Акции, чтобы заполучить Томик Маркса. Откроем Чемодан и используем Томик, чтобы достать Шприц. Теперь идем менять Маркса на Книгу по магии вуду. Эту книгу отнесем вудуистке. Отдадим ей Чашечку кофе. Навестим Фурманова.
Деловой центр
Зайдем поговорить к Фурманову. Он даст адресок врача-специалиста. Идем в медицинский центр.
Медицинский центр
Поговорим с рокером о том, чтобы проучить плохого продавца. Нужен новый прикид. Идем через дорогу к клинике доктора Павлова. Там злая будка. Надо доставить ей наслаждение. Идем в Деловой центр.
Деловой центр
Поговорим с Анкой о вечеринке. Она даст Чулок. Это для камуфляжа.
Медицинский центр
Отдаем Чулок рокеру. Поговорим с ним. И идем смотреть шоу с продавцом магазина.
Побережье
Заходим в магазин. Получаем презент в виде Бочки со спиртом. Поговорим с продавцом. Вернем ему Бочку в обмен на Бутылку виски. Опять поговорим с продавцом. Забираем Собачьи консервы. Выходим из магазина. Идем к бомжу. Отдаем ему Бутылку виски. Получаем Рубин. Отправляемся к доктору.
Mедицинский центр
Идем к особняку. В миску перед злой будкой выкладываем Собачьи консервы. Заходим в особняк. Поговорим с дедулей. Идем к рокеру. Поговорим с ним и поменяем Шприц на Балончик с веселящим газом. Возвращаемся к доктору и отдаем ему Балончик. Для операции нужно привести в порядок операционную (систему то есть). Идем по карте на задворки.
Задворки
Здесь трудится над форточками трудолюбивый мальчик Билли. Поговорим с ним. Возвращаемся к доктору.
Медицинский центр
Поговорим с доктором. Отдадим ему Рубин. Пойдем за поручительством к Фурманову.
Деловой центр
Поговорим с Фурмановым о гарантиях и концерте. Предложим Анке стать звездой. Отдадим ей Электрогитару. Идем на побережье.
Побережье
Просим пионэра быть стукачем. На барабанах. Теперь можно доложиться Фурманову.
Деловой центр
Поговорим с Анкой, затем с Фурмановым. Идем лечиться.
Медицинский центр
Заходим в особняк. Говорим с доктором. Отвечаем по телефону. И спешим на концерт.
Конец


Да поможет нам F1 , да сохранит нас F5
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026