| Категории раздела |
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
 | |  |
|
Главная » обзор новинок игровой индустрии
Древнее-древнее зло
 Примерно так мыслили создатели Loki. Видимо, вдохновившись успехом прошлогоднего Titan Quest, также построенного вокруг античной мифологии, Cyanide Studio отправила в «сюжетный котел» все, что плохо лежало. В игре встретились сказания четырех древних народов: египтян, греков, ацтеков и скандинавов. История традиционно связана с очередным злодеем и плановым нашествием зла в мировых масштабах. В этот раз виновником торжества стал не Локи, как можно было предположить по названию, а египетский бог смерти Сет, пробужденный одним из своих последователей. После тысячелетнего заключения в тесном и неудобном саркофаге божество не на шутку разбушевалось, оформило союз с не менее темными личностями из других мифологий и возжелало конца света. Такую сказку рассказывает Loki, вернее, описывает.  В игре отсутствуют диалоги: весь сюжет подается через переписку героя с прочими персонажами. Впрочем, тексты можно смело проматывать, ведь финал и так предсказуем. В конце спаситель обязательно остановит коварных богов, и на земле воцарится мир и спокойствие. Правда, надо отдать должное авторам - с сюжетом они немного соригинальничали. Истинная концовка будет доступна только после третьего прохождения игры, а это займет 120 часов!
Героев четверо: выбрав одного из них, вы автоматически выбираете класс персонажа. Греч
...
Читать дальше »
|
Несмотря на то, что имя легендарного "летучего шотландца" по-прежнему красуется на коробке с игрой, по духу DiRT отличается от предыдущих эпизодов серии. Ощущение чего-то нового и незнакомого приходит с первых же кадров, вернее, с первых же звуков. Вместо спокойной и аристократичной речи за кадром звучит бесшабашная болтовня — с вами общается американский водитель Трэвис Пастрана. Появление его в качестве нового инструктора сложно назвать удачным ходом: американские повадки наставника не лучшим образом сказались на облике соревнований.Основной проблемой стали панибратские слова как самого Трэвиса, так и бессменного штурмана. Персонажи обращаются к вам не иначе как «чувак» или «перец», демонстрируя бесхитростную простоту нравов. Именно так в переводе звучат фразы, льющиеся в наушники шлема с угнетающей частотой. Складывается ощущение, что вы катаете нетрезвого подростка, а не участвуете в профессиональных гонках.
DiRT вместо Rally
Наряду с традиционными раллийными соревнованиями, DiRT предлагает целую связку различных режимов. Не последнее место среди них занимает суровая битва Rallycross, где на трассу выезжает несколько автомобилей. Но главный приз за оригинальность заслуживает Hillclimb – режим, в котором нужно взбираться вверх по крутому склону. А отдушиной для патриотов станут грандиозные гонки на многотонных грузовиках, среди которых есть родной КамАЗ! Пустынные дюны и размытые дождями тропинки английских деревень, горные серпантины
...
Читать дальше »
|
Заявленные преимущества DirectX десятого поколения, с которой работает лишь Windows Vista, невооруженным глазом почти незаметны. Лишь поставив телевизор рядом с монитором и сравнив приставочную версию с компьютерной, можно заметить, что разработчики к проекту все-таки притрагивались. Появились чуть более аккуратные текстуры, еще сильнее запестрили спецэффекты и заплясали динамические тени.
Но главное – выросло максимальное разрешение, позволяющее играть на заоблачных 1920x1200.
Хотя поклонники полюбили Halo 2 не столько за красоту, сколько за горячий темперамент. Динамичные и зрелищные баталии на огромных пространствах, да еще с использованием гусеничной и летающей техники – залог успеха любого экшена. Вооруженный до зубов космический десант разбрасывает гранаты, строчит из пулеметов, гоняет на джипах, в то время как огромные ящеры Ковенант и уродливые монстры Флад рвут друг друга на куски. В воздухе то и дело мелькают инопланетные истребители, разноцветные шлейфы ракет и вспышки взрывов озаряют темное небо, где среди звезд виднеются очертания исполинского Кольца. Машины подпрыгивают на каждой кочке, гранаты шустро скатываются по наклонной поверхности, а разнообразный декоративный хлам разлетается на десятки метров окрест – физика функционирует, как надо.
При этом главное опасение игроков, связанное с управлением посредством клавиатуры и мыши, не оправдалось. Воевать с "грызуном" стало даже удобн
...
Читать дальше »
|
Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.
 За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.
 Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодит
...
Читать дальше »
|
 Вам придется начать с малого, постепенно наращивая силы, зарабатывая все большие деньги, и прийти к финишу, став владельцем самой большой в стране сети кинотеатров. Для достижения этой цели вам будет нужно не только постоянно строить новые кинотеатры и улучшать старые, расширяя их присутствие по стране, но и следить за тем, какие фильмы пользуются популярностью у зрителей, не жалеть деньги на дорогое кино, и ваши затраты окупятся с головой. Следите за состоянием ваших финансов, чтобы для покупки права показа очередного блокбастера вам не пришлось думать, где взять деньги.
Особенности игры:
* Графика в комикс-стиле * Город, представленный в изометрической перспективе * Множество различных локаций * 10 жанров кино * Более 300 фильмов в базе * БОльшие возможности по улучшению ваших кинотеатров * Редактор фильмов
|
 Добро пожаловать в насыщенный адреналином и азартом мир современного стритрейсинга.Череда стремительных заездов по городским улицам,в том числе и современного и исторического Питера,лихо закрученную историю приключений молодого талантливого гонщика.Ему предстоит покорять скоростные трассы,пытаясь освободить своего брата из плена конкурентов.Вы готовы вместе с ним броситься в погоню? Тогда вперед-сквозь дневной трафик и по пустыным ночным улицам-к новым победам!
Особенности игры: 17 трасс, проложенных по оживленным улицам Санкт-Петербурга 5 российских тюнингованных автомобилей Многопользовательский режим для любой трассы Интенсивность трафика зависит от времени суток
|
 Игра – блистательна. Специально для тех, кто любит нетерпеливо заглядывать в самый конец болезненно интригующей книги, заранее ответим, почему. Не потому, что поражает воображение очередными новыми игровыми технологиями, коих в последнее время было немало. Как раз наоборот, потому что смогла вдохнуть новую жизнь в нечто старое и давно любимое. Представить заново прекрасным давно, казалось бы, исчезнувший во мгле истории геймплей. Опять рассказать старую сказку о «хороших» GDI и «плохих» NOD, но так, чтобы можно было полюбить ее еще раз.
Проект, с одной стороны, обладает своим собственным неповторимым лицом, с другой - переполнен аллюзиями и параллелями с когда-то игранным. Играя в него, то и дело возникает мысль: а ведь когда-то это уже происходило! И это чувство греет, несмотря на то, что где-то в глубине души понимаешь, что так сделано специально, и где-то в недрах разработчика, быть может, получал свою зарплату «специалист по дежавю», обеспечивавший «эмоциональную совместимость» проектов. Каким, оказывается, простым может быть счастье – снова двинуть в бой тушу «Мамонта», дизайн которого буквально вопиет о мировоззрении брутального доминирования». Снова поднять с посадочных площадок рой вертолётов «Орка». Увидеть «Обелиск Света».
Казалось бы – за множество лет, прошедших со времен первой «C&C», масса клонов должны бы отбить вкус к незамысловатым военно-экономическим доктринам игр той поры. Но, видно, есть какая-то магия, открытая когда-то давным-давно и до сих пор не отмененная. Магия, что буквально не позволяет оторваться от прохождения - несмотря на то, каким игрушечным кажется происходящее после невероятного размаха «Supreme Commander».
Стремясь к идеалу Впрочем, огромная работа по «осовремениванию» проведена, в виде ювелирной балансировки и множества очень правильных дополнений. Проведена настойчиво, ведь геймерам ну
...
Читать дальше »
|
Полагая, что игрой надо начинать наслаждаться лишь в тот момент, когда она появилась на свет - а еще лучше после выхода патча-другого, плюс удешевления железа, на котором движок будет выдавать максимум - я никогда не был поклонником смакования потенциально замечательных достижений игр, что находятся еще в разработке: все эти превью, интервью с авторами, дневники девелоперов, предварительные скриншоты и тому подобное. Поиграв в "Сталкер", лишний раз убеждаюсь в осмысленности такого подхода: можно просто наслаждаться замечательной игрой, не предаваясь на каждом шагу сожалениям о том, что в ней могло бы быть, но на практике отсутствует. "Ах, где же высокоинтеллектуальные боты-конкуренты, с которыми предполагалось соперничать?", "ну почему же нельзя рассекать, как обещалось, по "Зоне" на технике?" - все эти вопросы попросту не встают перед тем, кто имеет дело с реальным продуктом, а не мифическим образом, родившимся из коллекционирования в голове многолетних фантазий на тему. То же самое можно сказать и относительно многочисленных нареканий относительно недостаточного реализма в симуляции среды. Но разве не очевидно, что в любой, даже самой замечательной игре, если она претендует на то, чтобы считаться "симулятором действительности" - в той же "Готике", в "Обливионе", не говоря уж об упрощенцах вроде "GTA"-клонов - всегда можно найти массу несоответствий и логических нестыковок, если специально задаться такой целью. Но можно ведь и закрыть глаза, радуясь тому, что в этих играх есть хорошего, замечательного? Как в кино: один зритель получает уйму удивительных переживаний при просмотре спорного фэнтэзи "Эрагон", а другой составляет мысленно список нестыковок и неправильностей, выходя с сеанса совершенно изможденным этим занудным занятием, не получив никакого удовольствия. Скажете, розовые очки? Да. Ну и что? Ведь одно дело пользоваться таки
...
Читать дальше »
|
Водитель автобуса – профессия не лишенная шарма, простая на первый взгляд, но мало кто может похвастаться, что имел возможность «порулить»… Этот автосимулятор усаживает нас прямо в водительское кресло и дает возможность перевозить десятки пассажиров по разветвленным окрестностям города, выполняя различные виды гражданских миссий на более чем десяти видах автобусов. Игра в точности соответствует выражению «ничего лишнего» и при кажущейся простоте таит в себе немало сюрпризов.
Геймплей – пример для водителей маршруток
Перед тем как начать играть, наберитесь терпения и убедитесь в том, что спешить вам некуда. Спешка здесь только все испортит, ведь прелесть этой игры именно в размеренном и правильном исполнении обязанностей водителя автобуса. Ничего сверхъестественного от нас тут не требуют, но как показывает практика, сложностей даже при таких простых, но реалистичных условиях вождения хоть отбавляй.
Среднестатистическая миссия представляет собой отрезок пути из пункта «А» в пункт «Б», который нужно проехать, совершив по пути определенное количество остановок и по возможности уложившись в расписание. Место следующей остановки всегда отмечено на общей карте внизу экрана, а также выделено непосредственно на дороге светящимся контуром, в рамках которого и нужно остановить автобус. После остановки необходимо нажать клавишу открытия дверей – «Enter», а когда процесс высадки/посадки пассажиров будет автоматически окончен, что символизируется появлением слова «Go» на счетчике, снова нажимаем «энтер» для закрывания дверей и продолжаем рейс. Перемещение пассажиров сопровождается забавными звуками, хотя при этом мы наблюдаем практически статическую картинку. Время от времени игра нам подсказывает правильное напр
...
Читать дальше »
|
 Начало марта ознаменовалось анонсом продолжения отличного военного шутера от воронежской Burut CT (а она в последнее время активно разрастается, энергично разрабатывая сразу несколько игровых проектов для разных издательств) под названием «Восточный Фронт: Крах Аненербе». На сайте компании Руссобит-М написано, что новый «ВФ» - это, прежде всего, выдуманная история о затянувшейся Войне – нацисты не хотят сдаваться и всё ещё мечтают о победе и переустройстве мира. Наряду с этим они проводят устрашающие эксперименты в своих лабораториях, расположенных в разных уголках света (это недвусмысленный намёк на последующие продолжения). Впрочем, всё бы ничего, но неудача – нечестными делами немцев заинтересовались союзники, точнее, секретные подразделения, специально обученные, чтобы разбираться с такими вопросами. И уже на поезде (активно заинтересовавший спецподразделение), мчащимся куда-то в далёкий Тибет, едут два секретных агента-партизана с целью раскрыть очередной заговор против всего мира и, по возможности, уничтожить базу. Релиз «Крах Аненербе» состоится только в конце мая, а пока можно посмотреть на геймплей и особенности игры в целом, подумать, что можно выкинуть или добавить. Благо, что Руссобит-М предоставил нам закрытую демоверсию для игровых изданий.
Открываем, устанавливаем, запускаем… И попадаем в достойно спроектированное меню, сдобренное красивейшими спецэффектами (например, похожие стекающие капли дождя были в «Дальнобойщиках», но, честно признаться, – там они были сделаны лучше - реалистичнее, чем здесь) со сценой партизанской вылазки союзных войск с танком.
Итак, настроив всё под свои нужны, жмём «New Game».
После неоптимизированной загрузки (где показывается картинка с ожидающейся местностью и
...
Читать дальше »
| |
|
|
 | |  |
|
| Форма входа |
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Календарь |
| « Апрель 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | | 27 | 28 | 29 | 30 | |
 |
|